Тонировка стекол автомобиля

Тонировка стекол автомобиля

Различные пленки для тонировки

Тонировка лобовых стекол

Тонировка лобовых стекол

Атермальная тонировка лобовых стекол

Пленка Карбон

Пленка "Карбон"

Обклейка машины карбоновой пленкой

Тонировка стекол

Max Payne. В чем же атмосфера этой игры? В первую очередь - все в ней, от роликов в стиле "комикс", музыки, звука, голосов (причем лучше английских - если говорить о второй части - и русских - если о первой.), до ураганного и стильного геймплея, потрясающе точных и запоминающихся локаций - все на редкость гармонично и плавно, настолько, насколько должно это быть в хорошем боевике. Во вторых - сюжет подчеркивает общую темную атмосферу ненависти, отчаяния, депрессии, боли, разорванности героя на части внутренними переживаниями. В третьих - редчайший в играх случай активной игры с погодой - чисто литературный прием, когда погода обрамляет происходящее, подчеркивает важность того или иного момента, меняется вместе с эмоциональным состоянием персонажа, от главы к главе. Метель на черных улицах Нью-Йорка, кружащиеся хлопья густого, липкого снега, хруст ледяной корочки на поверхности грязной лужи воды, талого снега, размякшего на городских тротуарах, замешанного ногами прохожих... Холодные, пустые небеса стального цвета и снежные вихри, завивающиеся вокруг лопастей вертолета, режущих морозный воздух... Сейчас, когда на улице метель, я раз за разом вспоминаю те чувства, что рождаются при игре в первую часть макса. 

Безысходность, пустота, отсутствие смысла - только боль в душе, черный разлом тоски и чувства вины на поверхности воспаленного мозга, - пистолет в руках - и ярость в сердце - и цель впереди, суррогат жизни, движение к уничтожению маячащего впереди призрака врага. Винни Гогнити. Джек Люпино. Пунчинело. Николь Хорн. Путь по трупам в надежде заставить замолчать призраки прошлого и хоть на мгновение унять воющий крик совести... Пустая, безнадежная и бессмысленная надежда, что там, когда падет последний враг, придет покой...

Повесть о мести как она есть - ни одна игра не дала этих чувств более.  Атмосфера и эмоции, просыпающиеся в душе, заставили меня начать Чувствовать Макса, понимать его боль, переживать - и в чем-то отождествлять себя с ним - единственный боевик от ТРЕТЬЕГО лица, сумевший от меня этого добиться.  В Макс Пейн главное даже не стрельба - для настоящих ценителей и понимающих глубинные элементы происходящего. Главное - эти эмоции, эта атмосфера, эти чувства, да и сюжет - пусть не оригинальный в рамках вообще жанра, но очень достойно выполненный, несмотря на изначальную поставленность на основе киноштампов и стереотипов.

Max Payne 2 the Fall of Max Payne. Кто-то может ругать эту часть, но для меня она - шедевр. Пройденный по 5-6 раз подряд (благо (точнее- к сожалению) - игра очень коротка). В "Падении" (или "Осени" - кому как нравится, смысл один.) Боевик низведен на вторую ступень - его там относительно немного, и это могло разочаровать многих любителей пострелять в первой части. Но те, кто видел в Максе историю, атмосферу и сюжет - не остались разочарованы. Перед нами вновь предстает человек, лишившийся когда то всего, что он любил, но начавший худо-бедно восстанавливать жизнь, начавший хоронить прошлое под заплатками и замками пустого и постылого настоящего. Но спрятаться от прошлого невозможно. Чем сильнее отрицаешь его - тем больнее будет его ответный удар...

"Прошлое - это затягивающая дыра. Твой единственный шанс - это не оставлять его позади, а повернуться лицом и встретиться с ним." ("Макс Пейн, краткая литературная версия."Цитата оригинальной игры). Вторая часть - повесть со всем, что должно быть в ней, чтобы подчеркнуть атмосферу оригинала - с расследованием, интригой, чувством вины (на сей раз - вполне обоснованным), предательством - и местью...

Для меня игра рассыпалась длинной сетью афоризмов, как переведенных собственноручно (ибо играл я впервые в почти полностью английскую версию.), так и запомненных на языке оригинала. Я Писал для этой игры субтитры, благо есть вариант движка, где код раскрыт для текстового редактирования вплоть до скинов и скриптов. Я свыкся с новым лицом Макса и Моны, с навсегда ставшими родными иностранными голосами и интонациями. Я без ума от ВСЕЙ теперь уже группы "Poets of the Fall", авторов божественно прекрасной песни Late Goodbye - нет более подходящей песни для финала. Для венчания слов: "I had a dream of my Wife. She was dead. But it was all right."- и тихое "Запоздалое прощай" напоследок под гитарные переливы. Честное слово, защемило что-то в сердце в первый раз и комок в горле встал, а сентиментальным я себя не считаю. Нет более подчеркивающей и атмосферной песни для такого проекта.

Я прошел третий режим сложности и увидел картину финала, когда Мона осталась в живых. И этот финал не показался сопливой попсой. Потому что "Иногда тебе везет". И этому человеку должно было повести хоть в чем-то... "Как братья по разные стороны баррикад в холодной войне." 
"Иногда, если зло/предательство - единственное, что ты можешь сделать и что тебе остается, и когда нет выбора - это уже не такое уж зло. Это скорее судьба/рок" (возм. неточности.)  "Have no fear! Vlad is Hear."  "You thought you got me, didn't you?"  "God, I turned out to be such a damsel in distress" ( как же сложно правильно сформулировать эту фразу по-русски!! Час бился, помню...)  И многое-многое другое - слова врезаются в память, переосмысливаются, смакуются - потому что Макс Пейн - не игра. Это мир. С особой атмосферой. Особым, хотя и сродни "Городу Грехов" стилем. Мир, в котором не хочется жить - но в который хочется возвращаться снова и снова...



женская зимняя куртка